La table se prépare…

Préparer une partie

Ces choix s’appliquent à la prochaine partie. Un combat commencé conserve ses cartes et leurs valeurs.

Pokémon neutres et sorts réservés à leur classe. Un exemplaire par légendaire, deux pour les autres cartes. Pouvoirs : 2 mana.

Choisissez votre classe

Renommer le deck

Importer les decks

Ces identifiants seront ajoutés ou remplacés. Les autres decks et vos sélections sont conservés. Importez le catalogue d’abord si des cartes ont été créées.

Abandonner la partie ?

Quitter le combat compte comme une défaite. Voulez-vous abandonner ou continuer à jouer ?

À votre convenance

Compte :

Un duel de Dresseurs

Choisissez les cartes à remplacer dans votre main de départ, puis confirmez. Le second joueur reçoit Énergie Booster.

Chaque camp possède une batterie de Motisma-Dex de 30 points. La batterie externe absorbe les dégâts en premier. Milobellus utilise Pistolet à O : 2 mana, 1 dégât sur une cible autorisée.

Vous commencez avec le Topdresseur. Une victoire contre lui dans Aventure débloque ses sorts de paquet ; battre le Scientifique ou le Danseur débloque leur classe et leurs sorts de base. Les autres classes restent verrouillées pour le moment. Cliquez un pouvoir sans cible pour l’activer ; glissez les pouvoirs ciblés vers une destination.

Survolez une carte pour la lire. Glissez un serviteur sur votre rangée pour le poser entre ses voisins.

Glissez une Boule de feu, votre pouvoir ou un serviteur prêt vers sa cible. Vous pouvez aussi cliquer sur l’objet, puis sur sa destination.

L’Archère elfe demande une place sur votre rangée, puis une cible pour son cri de guerre. Les sorts sans cible se jouent au centre du plateau.

Échap, clic droit ou lâcher hors cible : annulation sans dépense. Les boucliers de Provocation bloquent les attaques, mais pas les sorts.

Le sceau de fin de tour donne la main au Topdresseur adverse. Chaque tour recharge le mana, réveille les serviteurs et fait piocher une carte. Les contours verts signalent les actions autorisées ; le sceau devient vert lorsque vous n’avez plus d’autre action possible.

Survolez les petites vignettes à gauche pour revoir les actions récentes et leurs effets ; la molette permet de lire les longues listes. R lance une nouvelle partie. Vos decks, vos déblocages et votre combat sont enregistrés sur votre compte.